第一篇:信息技术文化节策划书
活动引言:
在互联网飞速发展的今天,我国的网民数量正在以每分钟百人的速度激增。网络已经遍及千家万户,渗透到寻常百姓生活的各个方面,衣食住行、教育、医疗、商贸都离不开网络的帮助。作为新世纪新一代的大学生,有着与高等科学文化知识和前沿领域科技的绝佳接触机会,基本的网络知识成为当代大学生必不可少的技能之一。毕业后面试求职时,拥有更多的网络知识就意味着更大的成功机会。我们将结合以往活动成功的经验,积极创新,开展更加丰富多彩、形式多样的以思想学术、文艺体育、生活实践为主要内容,以全面活跃学生的生活、丰富校园文化为目的的活动。
一、活动背景:
当今社会,大学教育已从精英教育演变为大众化教育,随之而来的就是大学生的就业压力越来越大,那句“大学生毕业就意味着失业”的调侃不得不引起我们当代大学生的思考。作为一名经管学子压力与责任并存,我们应当担负起把我们经管做大做强的重担。
二、活动主题:
e通经管,创意无限――第二届信息技术文化节
三、活动目的:
1、加强学风建设和文化建设。
2、调动学生的积极性。
3、培养学生各种技术能力。
4、为经管所有学子提供一个展示自我的平台。
5、促进专业,年级内部交流,加强专业,年级建设,增强内部的凝聚力。
四、活动对象:
南昌航空大学经济管理学院全体教师和学生
赞助单位:
五、邀请嘉宾:
校学工处领导和校团委领导,学院党委书记,学院党委副书记,学院党委组织员,09级各专业老师及班主任,辅导员,学院两委会书记处、主席团成员,部长和各专业班级管理员及各专业学生党支部支委。
六、活动时间:xx/4/16――xx/5/14
(1)开幕式
4月13日 文化节海报,横幅,喷绘展出
4月16日 文化节开幕式
(2)经济热点知识竞赛
4月13日--4月17日 “经济热点知识竞赛”报名
4月18--20日(晚上) “经济热点知识竞赛”初赛
4月19日 确定进入决赛名单
4月23--24日(晚上) “经济热点知识竞赛“决赛
(3)淘宝越野大赛
4月13日--4月17日 “淘宝”越野报名
4月23(24)日 “淘宝”越野大赛
(4)视频大赛
4月13--4月17日 视频大赛报名
4月28日 视频大赛作品收集
4月29--30日(晚上) 视频大赛初赛
5月7--8日(晚上) 视频大赛决赛
(5)创业策划大赛
4月13--17日 创业计划大赛宣传及报名
4月21日 创业计划大赛作品收集
4月22--24日(晚上) 创业计划大赛初赛
4月28--29日(晚上) 创业计划大赛复赛
5月6日(晚上) 创业计划大赛决赛
(6)闭幕式
5月14日 闭幕式暨文化节优秀成果展
七、活动地点:
南昌航空大学经济管理学院、大学生活动中心344
八、活动简介:
动项目 负责班级
开幕式 三专业
经济热点知识竞赛 一专业
淘宝越野大赛 二专业
视频大赛 四专业
创业策划大赛 五专业
闭幕式 六专业
九、活动流程:
1、信息技术文化节开幕式1.时间:xx/4/16
2地点:大学生活动中心344
3.流程:
※介绍到场嘉宾
※主持人开场白嘉宾剪彩
※党委书记 (温虹副书记)宣布开幕并致开幕词
※节目
※主持人介绍此次系列活动的主要内容(子节目)及目的
※互动环节
※主持人介绍此次系列活动的主要内容(子节目)及目的
※节目
※开幕式尾声――(校领导)嘉宾寄语
2、信息技术文化节之“经济热点知识竞赛”
1. 时间:xx/4/18―xx/4/24
2. 地点:xxxxxxx
3. 流程:
1、4月13日至4月15日下午3:00至5:00到g602报名或将个人参赛信息及联系方式在报名期间发至邮箱xxxxx.com
2、4月15日一定要将参赛的人员的信息收集汇总完全,递交一份给组委会,通知参赛队员初赛的相关事宜。
3、4月18日晚7:00在g503举行初赛,形式为笔试;
4、4月19日,根据笔试成绩取每专业的前四名组成其所属专业的代表队,届时将会组织决赛人员开会,确定每队的队长,后面的活动将由队长与活动负责人联系。
5.4月24日晚决赛现场首先表演开场节目(小品、舞蹈、歌曲备选)然后有请朱延平老师讲话。以现场答题方式进行,分为必答题(选择题和判断题)、限时答题(为主观题,比如说就某些经济问题进行分析限时三分钟然后由老师点评打分占70%和大众评审打分占30%、加分题(分别有10、20、30分的题供选择,答对加分、答错相应扣分)四大环节;每队有两次求助现场机会(观众答对题目可获得精美礼品)。
6.附加活动:二三环节中进行一个趣味性游戏,调动现场气氛。
3、信息技术文化节之“淘宝”越野大赛
1.时间: xx/4/23―xx/4/24
2.地点: 起点g栋楼下――>孔子文化广场――>大学生活动中心(篮球场)――>a.b栋间-----陆孝彭塑像旁――>e、f栋间-------g栋6楼――>藏宝点(g栋三楼某教室)
3.流程:
以g栋为始发点,八个人组成一小组(男生≥2人,女生≥2人),共二十组,分为十批依次进行,一批出发后开始计时,完成所有的活动到找到宝藏后回到始发点(g栋)停止计时,算出总时间,时间用的最少的一组为获胜组,xx临近,你担心什么。一批出发后下一小批要隔15分钟后才能出发。每一个站点设立2个裁判组,每小组完成一个站,并且裁判觉得满意后才能过关,否则裁判需拖延该小组的时间。裁判将发“藏宝图”中的一角(共四角)给过关的小组,完成4站将四角拼图拼在一起便得到一张藏宝图,得知地点找到宝物――团徽,立即返回始发点。
第一关:游戏项目:异口传水(g栋楼下)
规则:每组队员用嘴衔住一次性杯子,然后第一个队员装满水,依次传递,最后倒入桶中,达到固定线,即可过关
第二关:你说我演(孔子文化广场)
一共 ……此处隐藏9153个字……现出的品牌活动、优秀集
体和先进个人进行表彰。
信息工程与技术系第一学生党支部
信息工程与技术系第一学生团总支、委员会
附:
附件一:主要负责人的联系方式;
附件二:“电信文化节”开幕式暨“电信杯”篮球赛活动方案; 附件三:电子信息工程专业交流会活动方案;
附件四:?活动方案;
附件五:?活动方案;
附件六:“一分钟、三分钟、五分钟”自我介绍比赛活动方案; 附件七:电子作品与图片展活动方案;
附件八:首届“电信文化节”闭幕式暨文艺晚会活动方案;
4二〇一四年三月二十八日
第五篇:信息学院第十一届it文化节策划书
信息学院第十一届it文化节
——情牵it
摆
摊
小
组
策
划
书
10级软件工程二班
一、活动背景与目的:
it文化节是信息学院具有专业特色的活动,也是信息学院的品牌活动之一,其宗旨是更好地普及计算机知识、弘扬计算机文化,提供一个展现计算机技能水平,挖掘学生对信息技术的兴趣和潜力的平台,并进一步丰富广大同学的校园科技文化生活,创建一个良好的学习交流互动氛围。
为了更好地普及计算机知识、弘扬计算机文化,提高学生it技能水平,激发广大同学学习和钻研科学技术的热情,进一步丰富广大师生的校园文化生活,充分展示我院学生的活动能力和对计算机的热情,创建一个良好的学习氛围,信息学院分团委学生会在4月份举办信息学院第十一届信息文化节,以此促进校园科技文化建设。
二.活动目的:
为了更好的普及软件编程方面的知识,提高学生的科研热情和动手能力,弘扬计算机文化,增加学生对编程的认识,提高编程能力,激发广大同学学习编程的兴趣,培养编程技能,促进不同专业知识的交流沟通,培养学生的核心竞争力,同时在软件工程系营造良好的学习氛围。
三、it文化节大主题:
情牵it
四、班级主题:
it,领时代潮流
五、活动时间
2014年4月12日 星期二(有特殊情况会推迟)
六、活动地点:
广东商学院三水校区中心花园
七、面向对象:
广东商学院全体同学
八、活动流程:
① 前期准备
班级内部分组(策划组、宣传组、物料组、现场组、装饰组),小组组员可提出活动创意或者对于活动的意见,汇总报于小组负责人,由小组负责人担交于总负责人,总负责人负责审查,去糟取精,采取有用创意或建议,并分配任务给各小组,各小组负责宣传。
(一)、策划组:负责活动的策划。
(二)、宣传组:负责活动前的宣传工作,如串班宣传、海报宣传、或派发传单。
(三)、物料组:负责搬运活动所需要的工具如帐篷、桌椅,采购装饰的道具,及活动的奖品。
(四)、现场组:负责活动的活动主持。
(五)、装饰组:负责活动现在的装饰工作。
②中前活动
一、 ppt展示it行业中的杰出人物
二、 视频播放展示在我们生活,工作和学习中的作用,及it与
各行各业,不同文化之间的联系。
三、 活动游戏:
(1) 连连得奖:
这个游戏是用java程序语言编出来的游戏,显示一定
数目的数字,让参加者把想同的数字连接,在规定时间
内完成游戏即可获得精美奖品。这个游戏根据显示数字
个数的不同分为六个版本,参加者只要完成前两个版本
即可获奖,后版本是挑战级的,奖品会丰厚。
游戏目的:这个游戏跟我们的专业挂钩,学生在游戏中
接触编程,学习编程,运用编程。
(2) 一击即中:
这也是一个由java程序语言编的游戏,让参加者在规
定次数内猜数,猜中即有奖。
游戏目的:这个游戏跟我们的专业挂钩,学生在游戏中
接触编程,学习编程,运用编程。
(3) 心想事成:
这个游戏主要是让参加者在抽奖箱抽取一张纸片,根据
纸片内容,如果是棒棒糖字样即获得阿尔卑斯棒棒糖,
如果是答题字样(跟it有关的常识性题目)即要答中
相应题目才有奖品,如果是miss字样即说明你与奖品
无缘。
游戏目的:让参加者在游戏中掌握it的一些基本常识。
(4) 喜形于色:
这个游戏是找一些常用软件的图像,依照样子画起来,
然后把它们原本图像颜色互相对换,并在一张规则纸上
说明该软件图像本身所具有的颜色。然后从全部的卡片
中抽取几张以极快的速度在参加都面前闪过,参加者需
要迅速说出该图片本身的颜色,答中一定数目即可得奖。
活动目的:游戏中学生享受到游戏快乐的同时认识一些
软件。
③后期工作:
(1) 整理现场,现场工作人员收拾好现场物品,回收器材,
打扫卫生,并将所借器材归还原处。
九、意外事故:
1)注意当天气情况预报,如遇无法活动的下雨情况,应讨论是否要更改日程。
2) 如果在当天突然遇到下雨天,各工作人员应积极配合安排,妥善处理好物品的存放,保证好电源的安全,如雨势较大,暂停供电。若活动当天,活动尚未开始就下雨且雨势小,待雨停之后立马组织人员按原计划布置现场;若雨势大且雨整天不停,则取消当天所有活动,活动开展时间商议后再通知
3) 预防漏电。如果发生了漏电事故有同学被电到,工作人员要立即切断电源,同时视同学受伤情况进行处理。
4) 要有有效的疏导人流的方案。若到场参加人数太多,造成拥
挤,工作人员要采取措施来控制局面,对人群进行有效的控制
5) 预防冷场。如果遇到冷场,要由工作人员进现场宣传,尽量吸引游人参与进来。
6) 安排好备用人员,如果现场人手不足或有工作人员有事离开,应有备用人员补充
十、注意事项:
1)要求工作人员认真负责,确保活动顺利进行。
2)各个工作人员应认真做好本职工作,,不得擅自离开工作岗位,维护好学院的形象,注意言行举止
3)遇到突发状况,现场工作人员应保持冷静并及时协助制止,并报告上级。
4)桌椅、药物等物品领取时要做好登记,归还时要细心检查。
5)保护好电线遭受损伤,防止雨水渗入或者同学踢松插座甚至有同学触电。
6)对搬运的物品要小心轻放。
7)运输车辆必须有2名以上的人员跟随。
8) 物品清点应做到认真负责、细心,确保物品的齐全。预备物品要周到全面。
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